Content-Business Polen
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Polnischsprachige Website für Gaming‑Nachrichten und Inhalte zur Videospielkultur

Website für Gaming-Nachrichten und Inhalte zur Videospielkultur
Das Projekt ist eine etablierte Website für Videospiel-Inhalte, aufgebaut auf einem weit verbreiteten Content-Management-System. Über viele Jahre wurde die Seite konsequent auf die Nische Videospiele und Gaming-Kultur ausgerichtet, wodurch hohe thematische Relevanz und langfristiges Vertrauen bei Suchmaschinen entstanden sind. Die Plattform wurde als inhalts- und community-orientiertes Projekt entwickelt und verzichtete bewusst auf aggressive oder künstliche Wachstumsmaßnahmen.

Im letzten Jahr wurde keine strukturierte Monetarisierung implementiert; deshalb weisen die ausgewiesenen Umsätze und Gewinne für diesen Zeitraum null aus. Die laufenden Kosten sind minimal und beschränken sich auf grundlegendes Hosting und Domainpflege, wodurch das Projekt sehr kosteneffizient betrieben werden kann. Die Besucherzahlen sind überwiegend organisch und resultieren aus über Jahre aufgebauter Suchsichtbarkeit. Das Projekt bietet solides Potenzial für weiteres Wachstum, sobald aktive Weiterentwicklung und Monetarisierung erfolgen. Zugriff auf Traffic-Daten kann ernsthaften Interessenten während der Due-Diligence-Phase gewährt werden.

Der Preis ergibt sich aus dem Alter und der sauberen Historie der Website, ihrer langfristigen Beständigkeit innerhalb der Gaming-Nische sowie ihrer starken Basis als skalierbares Content-Asset. Das Projekt lässt sich unkompliziert erweitern und monetarisieren zum Beispiel durch Display-Werbung, Affiliate-Programme rund um Spiele und Gaming-Hardware, gesponserte Inhalte oder durch den Aufbau zusätzlicher Kanäle wie Videoplattformen, Newsletter oder community-getriebene Initiativen. Damit stellt es eine attraktive Übernahmegelegenheit für einen Investor oder Publisher dar, der eine verlässliche Grundlage sucht, um ein gaming-fokussiertes Medienprojekt ohne Neuanfang zu skalieren.

Technologie-Stack

WordPress

Hauptkonkurrenten

Marketingkanäle

Organische Suchmaschinenoptimierung

Märkte

Polen

Zielgruppe

Videospieler und Gaming-Enthusiasten

Monetarisierung

Derzeit nicht monetarisiert. Monetarisierungsmöglichkeiten umfassen Display-Anzeigen, Affiliate-Marketing und gesponserte Inhalte.

Monatliche Kosten

Kosten für Server-Hosting und Domainregistrierung

Wöchentlicher Arbeitsaufwand

Weniger als 5 Stunden pro Woche

Gründe für den Verkauf

Das Projekt wird verkauft, weil sich der Fokus auf andere berufliche Projekte verlagert hat.

Marketingkanäle

Organische Suchmaschinenoptimierung

Märkte

Polen

Zielgruppe

Videospieler und Gaming-Enthusiasten

Monetarisierung

Derzeit nicht monetarisiert. Monetarisierungsmöglichkeiten umfassen Display-Anzeigen, Affiliate-Marketing und gesponserte Inhalte.

Monatliche Kosten

Kosten für Server-Hosting und Domainregistrierung

Wöchentlicher Arbeitsaufwand

Weniger als 5 Stunden pro Woche

Gründe für den Verkauf

Das Projekt wird verkauft, weil sich der Fokus auf andere berufliche Projekte verlagert hat.

Launch-Datum

Juli 2010


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