E-Commerce Deutschland
Preisvorstellung
22.000 €
18.500 €
TTM-Umsatz in Euro
5.000 €
TTM-Gewinn in Euro
47 %
Rohertragsmarge
1,2x
Umsatz-Multiple
4,4x
Gewinn-Multiple
4 Käufer sind interessiert.

E-Commerce-Marke für Brettspiele für Paare und Erwachsene

E-Commerce-Marke für Brettspiele für Paare und Erwachsene

Geschäftsmodell: Direktvertrieb von zwei physischen Produkten, einem Brettspiel zum Preis von 49,99 € als Kernprodukt sowie einem Paar-Kartenspiel für 29,99 €, über den eigenen Onlineshop und Amazon. Die Produktion erfolgt auftragsbezogen bei einem EU-Hersteller zu festen Staffelpreisen. Lagerung, Versand und Retouren werden vollständig automatisiert über einen angebundenen Fulfillment-Dienstleister abgewickelt. Die Bruttomargen liegen bei 68 bis 80 %, die Fixkosten bei ca. 144 € pro Monat und der laufende Arbeitsaufwand bei nur rund 30 Minuten monatlich. Die Kundengewinnung erfolgte bisher zu 100 % organisch über eine starke Bekanntheit innerhalb der Zielgruppen-Community, ganz ohne Werbebudget.

Warum der Preis gerechtfertigt ist: 22.000 € entsprechen dem 1,2-fachen des Umsatzes der letzten 12 Monate von 18.500 €. Der Käufer erhält dabei weit mehr als nur den laufenden Cashflow: (1) den vollständigen, direkt verkaufsfähigen Warenbestand mit einem Einstandswert von rund 5.000 €, der im Kaufpreis enthalten ist, (2) die EU-Marke, sämtliche Design- und Inhaltsrechte sowie druckfertige Produktionsdaten mit einem Wiederbeschaffungswert im fünfstelligen Bereich, (3) einen besonders wertvollen Zugang zur relevanten Zielgruppe, der nicht einfach aufgebaut oder eingekauft werden kann, da klassische Werbung für diese Kategorie auf Meta, TikTok und Google eingeschränkt ist und der Zugang zur Community langfristig Vertrauen erfordert. (4) Das Wachstumspotenzial ist klar erkennbar und nicht rein spekulativ: Bereits die Rückkehr auf rund 55 % des zuvor selbst erreichten Community-Niveaus aus H1/2025 in Kombination mit moderatem Nischen-Marketing kann den Umsatz rechnerisch verdoppeln, während sich die Marge mit der nächsten Druckauflage zugleich auf 80 bis 84 % erhöht.

Technologie-Stack

Shopify (Shop, Bestellungen, Analytics), Amazon Seller Central (FBM), Intermail-Fulfillment-Schnittstelle (automatischer Auftragsabruf via Shopify), Shopify Email (Newsletter), Post-Purchase-Survey-App, Google Search Console. Keine Eigenentwicklung, kein Code – vollständig auf Standard-SaaS aufgebaut.

Hauptkonkurrenten

Marketingkanäle

Rein Organisch bislang

Märkte

Deutschland

Zielgruppe

Erwachsene Paare und Swinger (25–55 Jahre) im deutschsprachigen Raum (87 % Deutschland, Rest Österreich/Schweiz). Zwei Segmente: die aktive Swinger-Community (Kernzielgruppe, erreicht über Joyclub – Europas größte Plattform der Szene) sowie neugierige Paare, die das Kartenspiel als Einstieg oder Geschenk kaufen (Valentinstag, Jahrestag). Kaufkräftige, loyale Nische mit hoher Weiterempfehlungsrate – 10 % der Käufer kommen über Freunde & Bekannte.

Monetarisierung

Verkauf von Spielen

Monatliche Kosten

Shopify 69 €, Amazon-Konto 39 €, Palettenlagerung 33 €, Verpackungslizenz (Grüner Punkt) 3 € – gesamt ca. 144 €/Monat fix. Marketing: 0 €. Keine Personal-, Büro- oder Agenturkosten. Variable Kosten fallen nur je Verkauf an (Produktkosten + Fulfillment inkl. Versand: ca. 14 € je Brettspiel, ca. 11 € je Paarspiel).

Wöchentlicher Arbeitsaufwand

Unter 1 Stunde (ca. 30 Minuten pro Monat)

Gründe für den Verkauf

Reiner Zeitfokus: Ich konzentriere mich vollständig auf mein Hauptunternehmen. Midara lief zuletzt bewusst auf Sparflamme (~30 Min./Monat) und verkauft trotzdem stabil – aber die Marke verdient einen Eigentümer, der die ungenutzten Hebel (Community-Reaktivierung, Erweiterungssets, B2B, Marketing) tatsächlich zieht. Bis Mitte 2025 habe ich aktiv Community-Arbeit auf Joyclub betrieben – seit ich damit aufgehört habe, sieht man im eigenen Shop, was fehlt: nicht Nachfrage, sondern Aufmerksamkeit. Genau die kann ich nicht mehr geben, ein neuer Eigentümer schon.

Marketingkanäle

Rein Organisch bislang

Märkte

Deutschland

Zielgruppe

Erwachsene Paare und Swinger (25–55 Jahre) im deutschsprachigen Raum (87 % Deutschland, Rest Österreich/Schweiz). Zwei Segmente: die aktive Swinger-Community (Kernzielgruppe, erreicht über Joyclub – Europas größte Plattform der Szene) sowie neugierige Paare, die das Kartenspiel als Einstieg oder Geschenk kaufen (Valentinstag, Jahrestag). Kaufkräftige, loyale Nische mit hoher Weiterempfehlungsrate – 10 % der Käufer kommen über Freunde & Bekannte.

Monetarisierung

Verkauf von Spielen

Monatliche Kosten

Shopify 69 €, Amazon-Konto 39 €, Palettenlagerung 33 €, Verpackungslizenz (Grüner Punkt) 3 € – gesamt ca. 144 €/Monat fix. Marketing: 0 €. Keine Personal-, Büro- oder Agenturkosten. Variable Kosten fallen nur je Verkauf an (Produktkosten + Fulfillment inkl. Versand: ca. 14 € je Brettspiel, ca. 11 € je Paarspiel).

Wöchentlicher Arbeitsaufwand

Unter 1 Stunde (ca. 30 Minuten pro Monat)

Gründe für den Verkauf

Reiner Zeitfokus: Ich konzentriere mich vollständig auf mein Hauptunternehmen. Midara lief zuletzt bewusst auf Sparflamme (~30 Min./Monat) und verkauft trotzdem stabil – aber die Marke verdient einen Eigentümer, der die ungenutzten Hebel (Community-Reaktivierung, Erweiterungssets, B2B, Marketing) tatsächlich zieht. Bis Mitte 2025 habe ich aktiv Community-Arbeit auf Joyclub betrieben – seit ich damit aufgehört habe, sieht man im eigenen Shop, was fehlt: nicht Nachfrage, sondern Aufmerksamkeit. Genau die kann ich nicht mehr geben, ein neuer Eigentümer schon.

Launch-Datum

Juli 2024

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  • Eingestellt am 09.08.2026
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